判斷題用例規(guī)約的事件流是對用例在使用場景下的交互動作的抽象,這種行為交互序列描述不應(yīng)該涉及系統(tǒng)具體的實現(xiàn)細節(jié),也不應(yīng)該對界面設(shè)計提出要求。
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2.多項選擇題在網(wǎng)上銀行系統(tǒng)中,以下選項能夠構(gòu)成用例的有()。
A.輸入轉(zhuǎn)賬金額
B.驗證賬戶密碼
C.繳納費用
D.辦理轉(zhuǎn)賬
E.信用卡還款
F.顯示賬戶余額
3.單項選擇題在網(wǎng)上購物系統(tǒng)中,顧客在瀏覽商品、下單購買和留言評價后,系統(tǒng)都會根據(jù)任務(wù)完成情況修改會員積分,根據(jù)描述,“瀏覽商品”、“下單購買”和“留言評價”用例與“修改會員積分”用例之間是()。
A.包含關(guān)系
B.泛化關(guān)系
C.擴展關(guān)系
D.關(guān)聯(lián)關(guān)系
4.單項選擇題在機票預(yù)訂系統(tǒng)中,顧客進行退訂機票操作,如果顧客本月內(nèi)退訂次數(shù)超過兩次,則系統(tǒng)將自動降低該顧客的信用等級,根據(jù)描述,“退訂機票”用例與“修改信用等級”用例之間是()。
A.擴展關(guān)系
B.泛化關(guān)系
C.包含關(guān)系
D.關(guān)聯(lián)關(guān)系
5.單項選擇題對于一個網(wǎng)絡(luò)教學(xué)系統(tǒng),任課教師在添加學(xué)生時,可選擇手工添加或者批量導(dǎo)入兩種方式,根據(jù)描述,可建立“手工添加”、“批量導(dǎo)入”用例與“添加學(xué)生”用例之間的()。
A.關(guān)聯(lián)關(guān)系
B.擴展關(guān)系
C.包含關(guān)系
D.泛化關(guān)系
最新試題
結(jié)構(gòu)化分析建模的3種核心模型為()。
題型:多項選擇題
通信圖是用于描述一組對象在協(xié)作過程中如何互相通信的模型圖,側(cè)重于展示對象之間的()。
題型:單項選擇題
活動圖中的轉(zhuǎn)換包括()。
題型:多項選擇題
要確定對象的所有行為必需將狀態(tài)機圖結(jié)合順序圖和通信圖等交互圖來建模,才能得到對象的整體行為。
題型:判斷題
對于如下應(yīng)用場景:顧客通過電話呼叫中心,由人工座席操作機票預(yù)訂系統(tǒng)并完成購票操作,根據(jù)描述,()是機票預(yù)訂系統(tǒng)的參與者。
題型:單項選擇題
構(gòu)件與結(jié)點的區(qū)別體現(xiàn)在,構(gòu)件表示對邏輯元素的物理打包,而結(jié)點表示對構(gòu)件的物理部署。
題型:判斷題
以下哪些元素能夠跨越活動圖中的泳道分隔線?()
題型:單項選擇題
下列關(guān)于通信圖的說法,正確的有()。
題型:多項選擇題
自轉(zhuǎn)換自始至終都不改變狀態(tài),因此不需要執(zhí)行入口動作和出口動作。
題型:判斷題
順序圖中,片段有多種控制類型,表示單條件分支選擇的操作符是()。
題型:單項選擇題