單項(xiàng)選擇題設(shè)定人物在各個(gè)劇情的階段的不同狀態(tài)是()

A.挫折狀態(tài)
B.進(jìn)展?fàn)顟B(tài)
C.最終狀態(tài)
D.起始狀態(tài)


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1.單項(xiàng)選擇題敘事線,多層放射型人物關(guān)系是()

A.單線結(jié)構(gòu)
B.交叉結(jié)構(gòu)
C.平行結(jié)構(gòu)
D.網(wǎng)狀結(jié)構(gòu)

2.單項(xiàng)選擇題對(duì)角色命運(yùn)的關(guān)注、揭開(kāi)謎底的欲望是()

A.性格抵觸
B.戲劇性因素
C.觀眾的好奇
D.人物內(nèi)心沖突

3.單項(xiàng)選擇題角色實(shí)現(xiàn)其戲劇性需求的過(guò)程是()

A.動(dòng)作的客觀環(huán)境
B.戲劇沖突
C.劇情
D.事件的情勢(shì)

5.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫(huà)劇本情節(jié)的組織和安排分為、戲劇式、散文式、小說(shuō)式其依據(jù)是按照()

A.人物關(guān)系
B.線索安排
C.敘事時(shí)空
D.美學(xué)特征

最新試題

在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物奔跑時(shí),手臂的擺動(dòng)主要是為了保持平衡,而不是為了增加動(dòng)力。

題型:判斷題

使用銳化濾鏡時(shí),過(guò)度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。

題型:判斷題

四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。

題型:判斷題

合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。

題型:判斷題

在全球化的背景下,動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)中動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。

題型:判斷題

實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。

題型:判斷題

通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。

題型:判斷題

圖層蒙版只能作用于單個(gè)圖層,無(wú)法通過(guò)組合多個(gè)圖層來(lái)實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。

題型:判斷題

魚(yú)類游動(dòng)時(shí),鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進(jìn)。

題型:判斷題