單項選擇題動畫導(dǎo)演通過一個故事來表達(dá)自己的內(nèi)心這屬于()
A.情感型
B.幽默型
C.探索型
D.哲理型
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1.單項選擇題動畫劇本情節(jié)的組織和安排分為、戲劇式、散文式、小說式其依據(jù)是按照()
A.人物關(guān)系
B.線索安排
C.敘事時空
D.美學(xué)特征
2.單項選擇題負(fù)責(zé)整個作畫的風(fēng)格與品質(zhì)的控制,通常指會動的部分如人物,車輛...是()
A.作畫監(jiān)督
B.美術(shù)監(jiān)督
C.腳本
D.攝影監(jiān)督
3.單項選擇題人或物本身都是動畫,而背景又在同時移動的方式是()
A.移背景
B.人景同移
C.多景人景同移
D.移空景
4.單項選擇題在人物奔跑動作的基本規(guī)律中,身體重心是()
A.后傾
B.居中
C.前傾
D.隨身體變化
5.單項選擇題動畫片中活動形象在畫面上的活動范圍和位置是()
A.關(guān)鍵幀
B.時間
C.空間
D.張數(shù)
最新試題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
使用銳化濾鏡時,過度使用可能導(dǎo)致?lián)赶窠Y(jié)果邊緣出現(xiàn)明顯的鋸齒感。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
視覺特效的運用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題