單項選擇題依照情節(jié)的發(fā)展和觀眾注意力,把一個個鏡頭合乎邏輯的、有節(jié)奏地連接起來,使觀眾了解一件事物的發(fā)展,這種技巧被稱為電影()
A.情節(jié)
B.場面調(diào)度
C.鏡頭
D.蒙太奇
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1.單項選擇題角色由鏡頭跟前向場景遠處做相對直線運動是屬于()
A.橫向調(diào)度
B.上下調(diào)度
C.縱向調(diào)度
D.環(huán)行、螺旋行調(diào)度
2.單項選擇題營造動畫場景氣氛最重要的手段是()表現(xiàn)。
A.光影
B.明暗
C.角色造型
D.動作
3.單項選擇題()的作用是設(shè)計動作的速度感,確定動作的位置并制定動畫的張數(shù)。
A.流線
B.軌目
C.中間畫
D.攝影表
4.單項選擇題下列動畫作品中,屬于剪紙片的是()
A.《山水情》
B.《寶蓮燈》
C.《豬八戒吃西瓜》
D.《小馬王》
5.單項選擇題人物在勻速行走過程中,其頭頂?shù)倪\動軌跡線成()
A.直線形
B.波浪形
C.弧形
D.‘S’形
最新試題
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應用,對于二維動畫沒有實際意義。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
題型:判斷題