單項(xiàng)選擇題動畫場景空間中()有穩(wěn)定、敞闊、博大的感覺。
A.高而直的空間
B.高而寬的空間
C.三角形空間
D.圓形空間
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項(xiàng)選擇題下例動畫作品中()是水墨動畫片。
A.《阿凡提的故事》
B.《牧笛》
C.《千與千尋》
D.《豬八戒吃西瓜》
2.單項(xiàng)選擇題為了表示原畫與動畫畫面的區(qū)別,在編號時(shí),原畫的號碼外面需加一個(gè)()
A.圓圈
B.三角
C.句號
D.引號
3.單項(xiàng)選擇題動畫片中的()可使觀眾的視線從整體看到某一個(gè)局部。
A.移鏡頭
B.推鏡頭
C.搖鏡頭
D.拉鏡頭
4.單項(xiàng)選擇題導(dǎo)演根據(jù)劇本及人物造型設(shè)計(jì)和美術(shù)場景設(shè)計(jì)繪制出來的連續(xù)鏡頭畫面是()
A.文字劇本
B.場景
C.分鏡頭畫面臺本
D.美術(shù)設(shè)計(jì)稿
5.單項(xiàng)選擇題概括的講()就是運(yùn)動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。
A.原畫
B.動畫
C.設(shè)計(jì)稿
D.分鏡頭
最新試題
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實(shí)時(shí)捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
題型:判斷題
四足動物在奔跑時(shí),所有腿部動作是完全同步的。
題型:判斷題
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時(shí)要快。
題型:判斷題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
題型:判斷題
在動畫設(shè)計(jì)中,魚類的游動姿態(tài)與它們的情緒狀態(tài)無關(guān)。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時(shí),其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題