單項選擇題概括的講()就是運動物體關(guān)鍵動態(tài)的畫。
A.原畫
B.動畫
C.設(shè)計稿
D.分鏡頭
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1.單項選擇題膠片動畫一般使用()毫米的膠片。
A.10
B.12
C.14
D.16
2.單項選擇題膠片動畫就是用()直接在膠片上繪圖和刮出圖形的一種動畫技術(shù)。
A.顏料
B.剪刀
C.鋼針
D.打印機
3.單項選擇題傳統(tǒng)技術(shù)動漫的()和使用的材料和技巧有著極密切的關(guān)系。
A.風格
B.制作
C.拍攝
D.構(gòu)圖
最新試題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
題型:判斷題
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
題型:判斷題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
延遲效果通過延長聲音反射的時間,創(chuàng)造出回聲效果。
題型:判斷題
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
題型:判斷題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習性無關(guān)。
題型:判斷題