多項(xiàng)選擇題玩家游戲的目的是()
A.成長和挑戰(zhàn)
B.情感經(jīng)驗(yàn)的滿足
C.幻想的實(shí)現(xiàn)
D.游戲社交
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1.多項(xiàng)選擇題角色扮演類游戲比較成熟的有()
A.Dungeons
B.Dragons
C.Syberia
D.迷宮游戲
2.多項(xiàng)選擇題怎樣形成一種游戲文學(xué)寫作氣氛()
A.須有豐富完整的游戲文案資源
B.須有一類參考作品
C.須有一類易懂的游戲策劃制作流程方案
D.中間產(chǎn)品過程
3.單項(xiàng)選擇題原畫通常由哪類人擔(dān)任()
A.音樂家
B.受過長期美術(shù)教育或培訓(xùn)的專業(yè)人才
C.文學(xué)家
D.歌唱家
4.單項(xiàng)選擇題關(guān)卡設(shè)計(jì)中NPCA與道具的布局屬于()
A.限制層
B.理性層
C.感性層
D.背景層
5.單項(xiàng)選擇題例如,你想在游戲中加入“吸血鬼”這樣的一個(gè)角色體系,你首先要做的就是定義這樣一個(gè)種族的是()
A.游戲角色
B.游戲音樂
C.游戲背景
D.游戲世界觀
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最新試題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼蒙皮動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
題型:單項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:單項(xiàng)選擇題
DB層的機(jī)器故障一般會(huì)引發(fā)哪兩個(gè)問題?()
題型:多項(xiàng)選擇題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于三渲二動(dòng)畫,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題
游戲邏輯層的機(jī)器對(duì)哪兩種硬件的性能要求更高?()
題型:多項(xiàng)選擇題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:單項(xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題