A.游戲角色
B.游戲音樂(lè)
C.游戲背景
D.游戲世界觀
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A.平面印刷品的設(shè)計(jì)
B.網(wǎng)頁(yè)設(shè)計(jì)
C.電腦打字
D.影視特效
A.中國(guó)
B.日本
C.美國(guó)
D.英國(guó)
A.30%
B.40%
C.50%
D.60%
A.貨幣相對(duì)數(shù)量過(guò)多
B.貨幣絕對(duì)數(shù)量過(guò)多
C.貨幣絕對(duì)數(shù)量不變
D.貨幣相對(duì)數(shù)量不變
A.網(wǎng)吧推廣
B.渠道推廣
C.地區(qū)推廣
D.以上都不對(duì)
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最新試題
開(kāi)發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
以下哪個(gè)不是物理引擎用的物理體?()
在分布式系統(tǒng)中,某個(gè)子系統(tǒng)的數(shù)據(jù)需要使用本地cache,那么如下哪種數(shù)據(jù)路由方式是不可取的?()
游戲動(dòng)畫(huà)一般比影視動(dòng)畫(huà)要求更高幀率的原因是()。
以下哪幾個(gè)因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢(shì)?()
以下哪些是設(shè)計(jì)游戲同步算法需要考慮的因素?()
以下哪些是智能優(yōu)化的算法?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
可以用以下哪種方法可以判斷射線與AABB(軸對(duì)齊包圍盒)相交?()