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每日一練
章節(jié)練習(xí)
unity3d章節(jié)練習(xí)(2020.03.26)
來源:考試資料網(wǎng)
1.判斷題
unity3D引擎的使用過程中,在Unity中我們一般用Rigidbody來進(jìn)行物理模擬。()
參考答案:
正確
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2
我們在使用unity3D引擎過程中,根據(jù)生命周期下列函數(shù)最后執(zhí)行的是()。
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3.問答題
NGUI:把子控件放在父控件里面,如何上下邊距都是10。
參考答案:
給子控件設(shè)置上下兩個錨點為10。
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4.判斷題
使用Unity3D引擎編程過程中,mesh類是可以被繼承的。()
參考答案:
正確
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5.判斷題
unity3D引擎的使用過程中,CharacterController不會對施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會作用于其他的剛體。()
參考答案:
錯誤
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6
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,可以作為Input.GetAxis參數(shù)的選項是()。
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7
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,選出來Input類提供的屬性()。
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8.問答題
請簡述關(guān)鍵字Sealed用在類聲明和函數(shù)聲明時的作用。
參考答案:
類聲明時可防止其他類繼承此類,在方法中聲明則可防止派生類重寫此方法。
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9
Unity3D游戲引擎中,當(dāng)Collider(碰撞體)停止觸發(fā)trigger(觸發(fā)器)時會調(diào)用以下哪個函數(shù)?()
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10.填空題
我們在使用unity3D游戲引擎的過程中,使用unity3D引擎過程中,請說明以下API的作用,streamingAssetsPath(一般簡稱S目錄)作用()。
參考答案:
獲取StreamingAssets文件夾的目錄
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