判斷題unity3D引擎的使用過程中,CharacterController不會對施加給他的作用力做出反應(yīng),也不會作用于其他的剛體。()
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1.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,表示剛體速度向量的屬性是()。
A.velocity
B.angularVelocity
C.drag
D.mass
2.單項選擇題unity3D引擎的使用過程中,Rigidbody組件中,控制物理規(guī)律是否影響這個剛體的屬性是()。
A.isKinematic
B.useGravity
C.freezeRotation
D.collisionDetectionMode