A.掃描線渲染器速度很快
B.掃描線渲染器可以輸出Depth信息
C.掃描線渲染器渲染效果不好
D.掃描線渲染器需要輸入模型或場景才能渲染出結(jié)果
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A.獲取A在B的Alpha里的部分
B.獲取B在A的Alpha里的部分
C.獲取A和B共同的部分
D.獲取A疊加B后的結(jié)果
A.調(diào)整圖像格式
B.調(diào)整圖像位移、旋轉(zhuǎn)、縮放
C.制作蒙版
D.疊加圖層
A.Plus
B.Merge
C.Over
D.Add
A.前景FG
B.背景BG
C.陰影和反射層
D.高光層
A.可以使用Crypttomatte,通過蒙版實(shí)現(xiàn)元素提取額,省略一些渲染層
B.可以創(chuàng)建陰影層,實(shí)現(xiàn)陰影的單獨(dú)調(diào)節(jié)
C.分層和分通道渲染一般是同時進(jìn)行的
D.良好的分層渲染可以提高渲染速度
最新試題
渲染時要得到一系列的序列幀圖片,采用的渲染方式是()。
三維動畫廣告后期制作課程的章節(jié)包括基礎(chǔ)知識、剪輯和音頻處理、二維合成技術(shù)、()、綜合案例。
如果使用了mia_materia_x材質(zhì)球,則所用渲染器應(yīng)該是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
當(dāng)制作動畫時,可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動多個圖層進(jìn)行運(yùn)動。
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
如圖所示,這是哪種效果器圖標(biāo)?()