如下代碼段:
ReferenceDistance=20.0;
MaxDistance=100.0;
這兩句代碼表示()
A.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,而且聲音有漸變
B.在距離100以內(nèi)都能聽見,20以內(nèi)聲音有漸變
C.在距離100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變
D.在距離20-100以內(nèi)都能聽見,20-100以內(nèi)有漸變
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.OpenGL
B.OpenAL
C.glu2d3d
D.wrap_oal
A.alxListenerf()
B.alxPlay()
C.expandFilename()
D.exec()
A.alxPlay()
B.alxListenerf()
C.expandFilename()
D.OnServerCreated()
A.DTS
B.MAX
C.DSQ
D.SWF
A.GuiCheckBoxCtrl
B.GuiChunkedBitmapCtrl
C.GuiControl
D.GuiTextCtrl
最新試題
人工智能在游戲中主要的應(yīng)用方向有哪些?()
以下哪幾個因素幀同步比狀態(tài)同步有優(yōu)勢?()
哪一種資源通常是計算密集型模塊的瓶頸?()
點(diǎn)到直線的距離等同于以下哪種距離?()
游戲的支撐系統(tǒng)之一登錄(Login)服務(wù)器不負(fù)責(zé)哪些事情?()
哪些因素影響了游戲同步技術(shù)的發(fā)展?()
DB層的機(jī)器故障一般會引發(fā)哪兩個問題?()
以下哪些是設(shè)計游戲同步算法需要考慮的因素?()
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
關(guān)于剛性階層動畫,以下說法正確的是()。