A.實線箭頭代表創(chuàng)建的動作補間動畫成功
B.虛線代表在創(chuàng)建動作補間動畫中出了問題
C.中間過渡幀淡紫色背景代表創(chuàng)建的是動作補間動畫
D.當一個小寫字母“a”出現在幀上時,表示動畫播放到此幀就會停下來
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Flash工具箱中顏色面板設置如圖所示,此時用橢圓工具繪制出的圖形效果是()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.只有矢量圖形能成功創(chuàng)建形狀補間動畫
B.若是位圖要先轉換為矢量圖才可以創(chuàng)建形狀補間動畫
C.要是用文字、圖形元件和按鈕制作形狀補間動畫,一定要先將它們分離、打散
D.用工具箱中的文本工具繪制的文字,都只需進行一次分離就可以成功創(chuàng)建形狀補間動畫
小秦使用Flash制作動畫,時間軸如下圖所示,如果想修改第5幀中內容,首先要進行的操作是()
A.插入幀
B.選擇幀
C.復制幀
D.移動幀
小秦使用Flash制作了一個逐幀動畫(如下圖所示),該動畫由10個關鍵幀組成,從左到右每個關鍵幀依次存放了1到10的每個數字,實現1到10的變化,現在想將其改成10到1的變化。我們將10個關鍵幀選定,可以完成預想效果的命令是()
A.復制幀
B.剪切幀
C.翻轉幀
D.刪除幀
A.引導線必須繪制在引導層才具有引導作用
B.引導層動畫理論上可以實現運動對象任意軌跡的運動
C.至少需要兩個圖層,一個引導層,一個被引導層
D.所有運動對象都不需要進行任何調整就能自動沿著引導線運動
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
Flash CS6中提供了很多可實現各種交互功能的組件,根據其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
制作與調試完動畫后,應對動畫的效果、品質等進行檢測,即()。
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()