單項選擇題flash中放大場景中對象顯示比例可使用什麼方式()
A.在場景右邊下拉列表中選擇顯示比例
B.使用放大鏡框選要放大的對象
C.使用鼠標(biāo)點擊對象
D.A和B都正確
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.多項選擇題箭頭選擇對象的方法主要有()。
A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動
2.多項選擇題一個按鈕元件有四個幀構(gòu)成,代表按鈕的四種不同狀態(tài),分別是()。
A.反應(yīng)區(qū)
B.彈起
C.指針經(jīng)過
D.按下
3.多項選擇題構(gòu)成FLASH動畫的幀的類型有()。
A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.特殊幀
4.多項選擇題在FLASH矢量圖中將對象分為四種類型()。
A.圖形對象
B.元件對象
C.群組組對象
D.文字對象
5.多項選擇題鋼筆工具繪出的線條時要注意點是()。
A.錨點添加與刪除
B.調(diào)節(jié)桿取出與應(yīng)用
C.線條顏色
D.填充顏色
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項選擇題
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
題型:填空題
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
題型:填空題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題