多項選擇題在FLASH矢量圖中將對象分為四種類型()。
A.圖形對象
B.元件對象
C.群組組對象
D.文字對象
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1.多項選擇題鋼筆工具繪出的線條時要注意點是()。
A.錨點添加與刪除
B.調(diào)節(jié)桿取出與應(yīng)用
C.線條顏色
D.填充顏色
2.多項選擇題下面關(guān)于幀的說法正確的是()。
A.動畫中的幀分為關(guān)鍵幀、幀和空白關(guān)鍵幀三種
B.空白關(guān)鍵幀,是指在此幀中沒有實在的內(nèi)容
C.F5創(chuàng)建普通幀,F(xiàn)6創(chuàng)建實關(guān)鍵幀,F(xiàn)7創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
D.都不正確
3.多項選擇題在FLASH中圖層分為()。
A.高級圖層
B.普通圖層
C.遮罩圖層
D.引導(dǎo)圖層
4.多項選擇題下面哪些對象可以設(shè)置透明度?()
A.繪制對象
B.普通圖層
C.遮罩圖層
D.引導(dǎo)圖層
最新試題
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
題型:填空題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
題型:填空題
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測,即()。
題型:填空題
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
題型:單項選擇題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或?qū)嵗谩薄?/p>
題型:填空題
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
題型:填空題
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
題型:填空題
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
題型:單項選擇題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題