多項(xiàng)選擇題箭頭選擇對(duì)象的方法主要有()。

A.單擊
B.雙擊
C.框選
D.拖動(dòng)


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1.多項(xiàng)選擇題一個(gè)按鈕元件有四個(gè)幀構(gòu)成,代表按鈕的四種不同狀態(tài),分別是()。

A.反應(yīng)區(qū)
B.彈起
C.指針經(jīng)過(guò)
D.按下

2.多項(xiàng)選擇題構(gòu)成FLASH動(dòng)畫的幀的類型有()。

A.關(guān)鍵幀
B.普通幀
C.空白關(guān)鍵幀
D.特殊幀

3.多項(xiàng)選擇題在FLASH矢量圖中將對(duì)象分為四種類型()。

A.圖形對(duì)象
B.元件對(duì)象
C.群組組對(duì)象
D.文字對(duì)象

4.多項(xiàng)選擇題鋼筆工具繪出的線條時(shí)要注意點(diǎn)是()。

A.錨點(diǎn)添加與刪除
B.調(diào)節(jié)桿取出與應(yīng)用
C.線條顏色
D.填充顏色

5.多項(xiàng)選擇題下面關(guān)于幀的說(shuō)法正確的是()。

A.動(dòng)畫中的幀分為關(guān)鍵幀、幀和空白關(guān)鍵幀三種
B.空白關(guān)鍵幀,是指在此幀中沒(méi)有實(shí)在的內(nèi)容
C.F5創(chuàng)建普通幀,F(xiàn)6創(chuàng)建實(shí)關(guān)鍵幀,F(xiàn)7創(chuàng)建空白關(guān)鍵幀
D.都不正確

最新試題

在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場(chǎng)景中拖動(dòng),可制作出工作區(qū)中的()。

題型:填空題

()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。

題型:填空題

for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。

題型:填空題

()既包含ActionScript核心語(yǔ)言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。

題型:填空題

Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過(guò)()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。

題型:填空題

使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

mouseY指示鼠標(biāo)位置的()坐標(biāo),以像素為單位。

題型:填空題

在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。

題型:填空題

若要通過(guò)拖動(dòng)方式復(fù)制幀,可在時(shí)間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動(dòng)到要目標(biāo)位置。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

制作與調(diào)試完動(dòng)畫后,應(yīng)對(duì)動(dòng)畫的效果、品質(zhì)等進(jìn)行檢測(cè),即()。

題型:填空題