下列關(guān)于圖在Flash動畫幀的說法中,錯誤的是()。
A.圖層一的第1幀是關(guān)鍵幀,第20幀是空白關(guān)鍵幀
B.背景層第1幀是關(guān)鍵幀,第25幀是普通幀
C.單擊按鈕3可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
D.單擊按鈕1可在圖層一與圖層二之間插入新圖層
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在用Flash制作形狀補間動畫時,為實現(xiàn)星空下月亮由圓月變成彎月的效果,下列說法錯誤的是()。
A.至少需要三個圖層
B.藍色背景可以通過修改文檔屬性實現(xiàn)
C.至少需要兩個關(guān)鍵幀
D.月亮和星星分別放在不同圖層上更容易實現(xiàn)
在Flash中,圖層面板狀態(tài)如圖所示,此時單擊紅框中的按鈕時()。
A.將在圖層1上面新建一個圖層
B.將在圖層1下面新建一個圖層
C.將在圖層2上面新建一個圖層
D.沒有任何變化
張明用Flash制作了一個電腦動畫,屬性面板如圖,從圖中不能得出的結(jié)論是()。
A.動畫中有8個圖層
B.動畫舞臺寬550像素,高400像素
C.動畫每秒播放24幀
D.背景顏色為白色
A.feixiang.fla
B.feixiang.swf
C.feixiang.jpg
D.feixiang.bmp
A.白色
B.黑色
C.紅色
D.藍色
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關(guān)于路徑補間動畫說法正確的是()
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標(biāo)位置。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動畫。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。