A.feixiang.fla
B.feixiang.swf
C.feixiang.jpg
D.feixiang.bmp
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A.白色
B.黑色
C.紅色
D.藍色
高飛用flash制作動畫,如工具欄所示,繪制出的圖形是()。
A.1
B.2
C.3
D.4
A.Ctrl
B.Shift
C.Tab
D.Alt
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.Tab
小麗制作flash動畫時,用了很多幀。下面有關(guān)幀的說法中錯誤的是()。
A.空白關(guān)鍵幀中沒有具體的內(nèi)容
B.關(guān)鍵幀中有具體的內(nèi)容
C.刪除普通幀不會影響動畫效果
D.一個關(guān)鍵幀中可以放置多個對象
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
制作與調(diào)試完動畫后,應(yīng)對動畫的效果、品質(zhì)等進行檢測,即()。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在工作區(qū)上方標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,制作出工作區(qū)中的();在工作區(qū)左側(cè)標(biāo)尺中按住鼠標(biāo)左鍵向場景中拖動,可制作出工作區(qū)中的()。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進行設(shè)置。