要模擬如圖中刀的殘影效果,需要使用下列哪個(gè)控制器?()
A. 控制器
B. 噪波控制器
C. 波形控制器
D. 彈簧控制器
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A. 通過IE瀏覽器或本地硬盤中,找到所需音頻文件,直接拖拽到3ds Max的“時(shí)間線“上
B. 執(zhí)行菜單命令[文件(File)]>[導(dǎo)入(Import)],選擇聲音文件即可將其導(dǎo)入。
C. 選擇場景中角色的嘴部,添加“音頻”控制器
D. 在[軌跡視圖(Track View)]中的[聲音(Sound)]欄右鍵單擊,在彈出的右鍵面板中點(diǎn)擊[屬性]選項(xiàng),在打開的對話框中,即可選擇聲音文件。
如圖所示,哪個(gè)選項(xiàng)的工具常被用來制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動的動畫()
A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器
B. [TCB位置(Position)]控制器
C. [鏈接約束(Link Constraint)]
D. [曲面約束(Surface Constraint)]
A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時(shí)間]的操作,不會影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時(shí)間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型
A.插入時(shí)間(Insert Time)]
B.[縮放時(shí)間(Scale Time)]
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.[時(shí)間翻轉(zhuǎn)(Reverse Time)]
A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對軌跡曲線進(jìn)行編輯
C.按時(shí)間選擇關(guān)鍵點(diǎn)
D.將移動曲線轉(zhuǎn)化為樣條線
最新試題
FFD是“自由變形”的意思,F(xiàn)FD修改器是“自由變形”的修改器。
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
如果繪制出來的樣條線不是很平滑,就需要對頂點(diǎn)類型進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在使用平滑修改器時(shí),迭代次數(shù)越大,模型越平滑。
如果先前沒有保存場景,執(zhí)行“保存”可以打開“文件另存為”對話框。
使用選擇并縮放的按鈕時(shí),不能同時(shí)在XYZ軸上進(jìn)行縮放。
當(dāng)前活動的視圖帶有紅色線框。
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
調(diào)整修改堆棧中修改命令的順序,對同一物體起到的效果是一樣的。