A. 通過IE瀏覽器或本地硬盤中,找到所需音頻文件,直接拖拽到3ds Max的“時(shí)間線“上
B. 執(zhí)行菜單命令[文件(File)]>[導(dǎo)入(Import)],選擇聲音文件即可將其導(dǎo)入。
C. 選擇場景中角色的嘴部,添加“音頻”控制器
D. 在[軌跡視圖(Track View)]中的[聲音(Sound)]欄右鍵單擊,在彈出的右鍵面板中點(diǎn)擊[屬性]選項(xiàng),在打開的對話框中,即可選擇聲音文件。
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如圖所示,哪個(gè)選項(xiàng)的工具常被用來制作圖中紅色立方體沿“x”軸向前滾動(dòng)的動(dòng)畫()
A. [位置XYZ(Position XYZ)]控制器
B. [TCB位置(Position)]控制器
C. [鏈接約束(Link Constraint)]
D. [曲面約束(Surface Constraint)]
A.[線性浮點(diǎn)]控制器不能調(diào)節(jié)曲線的曲率
B.在[攝影表(Dope Sheet)]中,如在兩個(gè)關(guān)鍵點(diǎn)之間進(jìn)行[插入時(shí)間]的操作,不會(huì)影響關(guān)鍵點(diǎn)的之間的切線類型
C.在[攝影表(Dope Sheet)]中只能改變關(guān)鍵點(diǎn)所處時(shí)間,但不能改變關(guān)鍵點(diǎn)的切線類型
D.同一關(guān)鍵點(diǎn)的輸入與輸出始終為同一種切線類型
A.插入時(shí)間(Insert Time)]
B.[縮放時(shí)間(Scale Time)]
C.更改時(shí)間的顯示方式
D.[時(shí)間翻轉(zhuǎn)(Reverse Time)]
A.手繪軌跡曲線
B.使用軟選擇對軌跡曲線進(jìn)行編輯
C.按時(shí)間選擇關(guān)鍵點(diǎn)
D.將移動(dòng)曲線轉(zhuǎn)化為樣條線
如圖,關(guān)于時(shí)間軸上關(guān)鍵點(diǎn)顏色的類型由左到右的類型分別是()
A.旋轉(zhuǎn)—移動(dòng)—縮放—選擇
B.旋轉(zhuǎn)—縮放—移動(dòng)—選擇
C.移動(dòng)—旋轉(zhuǎn)—縮放—選擇
D.選擇—旋轉(zhuǎn)—移動(dòng)—縮放
最新試題
要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,首先要選擇該修改器,然后右鍵單擊列表中,選擇刪除。
如果想要?jiǎng)h除某個(gè)修改器,不可以在選中某個(gè)修改器后按delete鍵,那樣刪除的將會(huì)是物體本身,而并非單個(gè)的修改器。
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
分段越多,球體越粗糙,反之的,則越圓滑。
使用鏡像工具可以圍繞一個(gè)軸心徑向出一個(gè)或多個(gè)副本對象。
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
封閉二維圖形之間,肯定能夠進(jìn)行布爾運(yùn)算。
只要調(diào)整頂點(diǎn)的參數(shù)及樣條線的參數(shù),就可以生成復(fù)雜的二維圖形。
樣條線形狀主要是在“頂點(diǎn)”級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。