多項(xiàng)選擇題以下哪種材質(zhì)類型通常與高級光照功能一起使用()
A.Raytrace
B.Advanced Lighting Override
C.Architectural
D.Composite
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1.多項(xiàng)選擇題在材質(zhì)編輯器中材質(zhì)樣本球的數(shù)量可以是()
A.6個(gè)
B.15個(gè)
C.24個(gè)
D.30個(gè)
2.多項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)屬于Edit Spline命令的次物體層級的有()
A.Element
B.Vertex
C.Spline
D.Polygon
3.多項(xiàng)選擇題以下哪種帖圖類型可用來摸擬漸變顏色帖圖效果()
A.Gradient
B.Tiles
C.Gradient Ramp
D.Marble
4.多項(xiàng)選擇題僅使用標(biāo)準(zhǔn)燈光渲染,以下哪些因素會影響到最終圖像中物體表面的色彩()
A.物體材質(zhì)的顏色
B.場景中燈光的顏色
C.物體的顯示顏色
D.背景顏色
5.單項(xiàng)選擇題以下選項(xiàng)不屬于3DSMAX材質(zhì)類型的是:()
A.Noise
B.Standard
C.Blend
D.Double Sided
最新試題
迭代次數(shù)的數(shù)值并不是設(shè)置的越大越好,只要能達(dá)到理想效果就行。
題型:判斷題
二維圖形是由一條或多條樣條線組成,而樣條線又是由頂點(diǎn)和線段組成的。
題型:判斷題
執(zhí)行“保存”命令可打開“文件另存為”對話框。
題型:判斷題
鏡像工具沒有復(fù)制的功能。
題型:判斷題
對視圖進(jìn)行縮放,會影響到場景中對象的大小。
題型:判斷題
通常情況下,在制作模型之前,都要對3DMAX的單位進(jìn)行設(shè)置,這樣才能制作出精確的模型。
題型:判斷題
交集是將兩個(gè)對象相交的部分保留下來,刪除掉相交部分。
題型:判斷題
歸檔場景,是一個(gè)比較實(shí)用的功能,使用這個(gè)功能可以將創(chuàng)建好的場景、場景位圖以及貼圖路徑保存為一個(gè)zip格式的壓縮包。
題型:判斷題
3ds Max提供的基礎(chǔ)建模方法有6種,每一種工具在建模中都不是萬能的,都有其使用范圍。
題型:判斷題
樣條線形狀主要在頂點(diǎn)級別下進(jìn)行調(diào)節(jié)。
題型:判斷題