單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的基本原則不包括什么()
A.快速成型理念
B.具有前瞻性
C.內(nèi)容決定一切
D.玩家可以卡bug
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1.單項(xiàng)選擇題游戲元素——玩家互動(dòng)中,不包含什么()
A.直接沖突
B.作弊
C.談判
D.交易
2.單項(xiàng)選擇題游戲元素——規(guī)則中,不包含什么()
A.建構(gòu)規(guī)則
B.暗示原則
C.資源和資源管理
D.評(píng)估模式
3.單項(xiàng)選擇題節(jié)奏大師游戲中,最少幾個(gè)人可以玩()
A.1
B.2
C.3
D.4
4.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的模式——快速原型中,設(shè)計(jì)之后是什么()
A.原型
B.評(píng)估
C.測(cè)試
D.結(jié)束
5.單項(xiàng)選擇題游戲設(shè)計(jì)的模式——迭代過程中,設(shè)計(jì)之后是什么()
A.開始
B.執(zhí)行
C.測(cè)試
D.評(píng)估
最新試題
關(guān)于拋光,以下哪項(xiàng)描述不正確?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于迭代,以下描述最正確的是()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
開發(fā)一套游戲服務(wù)器,需要選擇一套高可用的日志系統(tǒng),以下哪種觀點(diǎn)是錯(cuò)誤的?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
言論凈化深度學(xué)習(xí)方法中主要使用了哪些信息?()
題型:多項(xiàng)選擇題
凸包與凸包之間的碰撞檢測(cè)適用什么算法?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
光在什么情況下,傳播會(huì)繞過小孔,產(chǎn)生衍射現(xiàn)象為主?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
以下各種系統(tǒng)能力,哪些是屬于分布式系統(tǒng)應(yīng)當(dāng)具備的能力?()
題型:多項(xiàng)選擇題
點(diǎn)到四面體的距離算法(點(diǎn)在四面體外的情況)()。
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
ELO算法不適合一下哪種情況?()
題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題
關(guān)于骨骼動(dòng)畫的混合,以下說法正確的是()。
題型:多項(xiàng)選擇題