A.容易理解學(xué)習(xí)
B.濾鏡、插件眾多
C.三維合成操作繁復(fù)
D.適合動(dòng)畫制作
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.鏡頭跟蹤和反求
B.三維通道的組合
C.角色動(dòng)畫的制作
D.深度合成
A.合成有光學(xué)合成技術(shù),還有數(shù)字合成技術(shù)
B.合成之后不需要進(jìn)行調(diào)色
C.通過合成技術(shù),可以修補(bǔ)拍攝的疏漏
D.合成過程可以組合各種視覺元素
A.對圖層進(jìn)行清晰的命名
B.對素材進(jìn)行分類整理
C.適當(dāng)使用預(yù)合成層
D.使用圖層顏色標(biāo)記
A.色階Level
B.飽和度Saturation
C.發(fā)光Glow
D.噪聲Noise
A.幀混合(Frame Blend)
B.像素運(yùn)動(dòng)(Pixel Motion)
C.速度調(diào)節(jié)
D.時(shí)間重映射
最新試題
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
進(jìn)行合成操作時(shí)保持工程節(jié)點(diǎn)路徑清晰是一個(gè)好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點(diǎn)圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
克隆模式為“網(wǎng)格排列”,數(shù)量設(shè)置為3*3*3,克隆復(fù)制出的對象數(shù)是()。
使用NURBS曲線創(chuàng)建酒杯模型,需要用到的操作是()。
隨機(jī)效果器中可以設(shè)置哪些變換隨機(jī)?()
使用MentalRay渲染器制作紅酒材質(zhì)時(shí),材質(zhì)球一般選用()。
動(dòng)力學(xué)中,常用的模擬標(biāo)簽有哪些?()