A.鏡頭跟蹤和反求
B.三維通道的組合
C.角色動(dòng)畫的制作
D.深度合成
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A.合成有光學(xué)合成技術(shù),還有數(shù)字合成技術(shù)
B.合成之后不需要進(jìn)行調(diào)色
C.通過(guò)合成技術(shù),可以修補(bǔ)拍攝的疏漏
D.合成過(guò)程可以組合各種視覺(jué)元素
A.對(duì)圖層進(jìn)行清晰的命名
B.對(duì)素材進(jìn)行分類整理
C.適當(dāng)使用預(yù)合成層
D.使用圖層顏色標(biāo)記
A.色階Level
B.飽和度Saturation
C.發(fā)光Glow
D.噪聲Noise
A.幀混合(Frame Blend)
B.像素運(yùn)動(dòng)(Pixel Motion)
C.速度調(diào)節(jié)
D.時(shí)間重映射
A.AE適合給三維素材添加特效動(dòng)畫
B.AE適合進(jìn)行三維素材的深度合成
C.AE可以調(diào)整三維素材播放時(shí)間節(jié)奏
D.AE可以對(duì)三維素材進(jìn)行降噪
最新試題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
點(diǎn)擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說(shuō)法正確?()
當(dāng)制作動(dòng)畫時(shí),可以使用(),建立父子關(guān)系,帶動(dòng)多個(gè)圖層進(jìn)行運(yùn)動(dòng)。
下列哪些因素會(huì)影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
下列貼圖中沒(méi)有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
使用ZDefocus節(jié)點(diǎn)進(jìn)行前景和背景虛化時(shí),需要()通道信息。
Lambert材質(zhì)球不具備的屬性是()。
想要對(duì)模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。