單項選擇題3d max對沒有放置任何燈光的場景有默認(rèn)照明,使用的燈光類型是()
A.泛光燈
B.聚光燈
C.平行光燈
D.環(huán)境燈
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1.單項選擇題在一個場景中,能添加多少個攝像機()
A.1
B.2
C.3
D.若干個
2.單項選擇題所有應(yīng)用于對象的修改器都列在()
A.創(chuàng)建面板
B.修改面板
C.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
D.圖形
3.單項選擇題創(chuàng)建矩形時,在拖出底面的同時,按在()鍵可以創(chuàng)建正立方體
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Tab
4.單項選擇題要將一個三維實體彎曲,必須先要將實體()
A.分段
B.編輯網(wǎng)格
C.錐化
D.軟化
5.單項選擇題復(fù)制出一個對象,修改其中一個對象而另一個對象也跟著改變的是()
A.復(fù)制
B.克隆
C.實例
D.參考
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最新試題
點擊材質(zhì)球?qū)傩院竺娴男∑灞P格,可執(zhí)行的操作是()。
題型:單項選擇題
下列哪些因素會影響材質(zhì)表現(xiàn)?()
題型:多項選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
使用ZDefocus節(jié)點進(jìn)行前景和背景虛化時,需要()通道信息。
題型:填空題
對象層級后面有兩個上下排列的灰色小點,關(guān)于這兩個點的含義哪些正確?()
題型:多項選擇題
進(jìn)行合成操作時保持工程節(jié)點路徑清晰是一個好習(xí)慣,那么可以按?。ǎ╂I單擊節(jié)點圖路徑創(chuàng)建合成路徑分支。
題型:填空題
球體添加剛體標(biāo)簽后,下列哪些說法正確?()
題型:多項選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項選擇題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題
鏡頭反求可以被一種拍攝硬件裝置代替,這種裝置的名稱是()。
題型:填空題