單項(xiàng)選擇題所有應(yīng)用于對象的修改器都列在()
A.創(chuàng)建面板
B.修改面板
C.標(biāo)準(zhǔn)幾何體
D.圖形
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1.單項(xiàng)選擇題創(chuàng)建矩形時(shí),在拖出底面的同時(shí),按在()鍵可以創(chuàng)建正立方體
A.Alt
B.Ctrl
C.Shift
D.Tab
2.單項(xiàng)選擇題要將一個三維實(shí)體彎曲,必須先要將實(shí)體()
A.分段
B.編輯網(wǎng)格
C.錐化
D.軟化
3.單項(xiàng)選擇題復(fù)制出一個對象,修改其中一個對象而另一個對象也跟著改變的是()
A.復(fù)制
B.克隆
C.實(shí)例
D.參考
4.單項(xiàng)選擇題窗口/交叉有幾種()
A.1
B.2
C.3
D.4
5.單項(xiàng)選擇題編輯材質(zhì)的對話框叫()
A.材質(zhì)框
B.編輯材質(zhì)器
C.材質(zhì)
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最新試題
下列方法不能將材質(zhì)球賦給模型對象是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
使用NURBS曲線創(chuàng)建管狀物體,需要用到的操作是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列燈光屬于Mentalray渲染器所帶的燈光類型的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
斷開模型與材質(zhì)球之間的關(guān)系,可在材質(zhì)球的屬性欄中對相應(yīng)屬性名稱右擊后選擇斷開連接命令。
題型:判斷題
在動力學(xué)模擬計(jì)算中,地板是固定不動的,一般為其添加碰撞體標(biāo)簽。
題型:判斷題
想要對模型的面與點(diǎn)均能同時(shí)選擇,應(yīng)進(jìn)入()。
題型:單項(xiàng)選擇題
引入外部貼圖賦予材質(zhì)球,應(yīng)使用的貼圖紋理是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
下列貼圖中沒有顏色調(diào)節(jié)項(xiàng)的是()。
題型:單項(xiàng)選擇題
Arnold渲染器分通道渲染,每個通道除了Channel這個稱呼,還有一個縮寫是()。
題型:填空題
模型被賦予材質(zhì)后,修改材質(zhì)球的顏色屬性,模型上的顏色會相應(yīng)變化。
題型:判斷題