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A.通過“開始”頁創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
B.把現(xiàn)有的文檔轉(zhuǎn)換成屏幕文檔
C.通過“新建文檔”對話框創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
D.通過插入菜單來完成
A.字體
B.元件
C.腳本
D.面板
A.createEmptyMovieClip()
B.removeMovieClip()
C.attachMovie()
D.onClipEvent()
A.在庫中,可以右鍵單擊該影片剪輯,然后選擇“鏈接„„”選項來打開“鏈接屬性”對話框進(jìn)行設(shè)置。
B.通過影片剪輯屬性面板設(shè)置
C.打開“組件”面板,選中影片剪輯,選擇“鏈接„”
D.在“轉(zhuǎn)換為符號”對話框中,單擊“高級”按鈕并在創(chuàng)建影片剪輯時提供鏈接標(biāo)識符
A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中
B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨的圖層以方便查看
C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時間軸上的關(guān)鍵幀上
D.幀標(biāo)簽必須擁有獨立的圖層
最新試題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動,產(chǎn)生運(yùn)動變化效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在制作運(yùn)動補(bǔ)間時,下列描述錯誤的是()
若要通過拖動方式復(fù)制幀,可在時間軸中選中要復(fù)制的幀,按住()鍵將其拖動到要目標(biāo)位置。
()是由實心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
使用漸變變形工具不能對徑向漸變色彩的()進(jìn)行設(shè)置。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是構(gòu)成動畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。