A.通過“開始”頁創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
B.把現(xiàn)有的文檔轉換成屏幕文檔
C.通過“新建文檔”對話框創(chuàng)建新的基于屏幕的文檔
D.通過插入菜單來完成
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
A.字體
B.元件
C.腳本
D.面板
A.createEmptyMovieClip()
B.removeMovieClip()
C.attachMovie()
D.onClipEvent()
A.在庫中,可以右鍵單擊該影片剪輯,然后選擇“鏈接„„”選項來打開“鏈接屬性”對話框進行設置。
B.通過影片剪輯屬性面板設置
C.打開“組件”面板,選中影片剪輯,選擇“鏈接„”
D.在“轉換為符號”對話框中,單擊“高級”按鈕并在創(chuàng)建影片剪輯時提供鏈接標識符
A.幀標簽不能添加到影片剪輯中
B.可以為幀標簽創(chuàng)建單獨的圖層以方便查看
C.應將幀標簽添加到時間軸上的關鍵幀上
D.幀標簽必須擁有獨立的圖層
A.靜態(tài)文本
B.動態(tài)文本
C.垂直文本
D.輸入文本
最新試題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應用程序編程接口(API)。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
在按鈕元件編輯區(qū)的時間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時,該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中提供了很多可實現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
內徑滑塊用于指定橢圓的內徑(即內側橢圓),其允許輸入的內徑數(shù)值范圍為()。