A.字體
B.元件
C.腳本
D.面板
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A.createEmptyMovieClip()
B.removeMovieClip()
C.attachMovie()
D.onClipEvent()
A.在庫(kù)中,可以右鍵單擊該影片剪輯,然后選擇“鏈接„„”選項(xiàng)來(lái)打開(kāi)“鏈接屬性”對(duì)話框進(jìn)行設(shè)置。
B.通過(guò)影片剪輯屬性面板設(shè)置
C.打開(kāi)“組件”面板,選中影片剪輯,選擇“鏈接„”
D.在“轉(zhuǎn)換為符號(hào)”對(duì)話框中,單擊“高級(jí)”按鈕并在創(chuàng)建影片剪輯時(shí)提供鏈接標(biāo)識(shí)符
A.幀標(biāo)簽不能添加到影片剪輯中
B.可以為幀標(biāo)簽創(chuàng)建單獨(dú)的圖層以方便查看
C.應(yīng)將幀標(biāo)簽添加到時(shí)間軸上的關(guān)鍵幀上
D.幀標(biāo)簽必須擁有獨(dú)立的圖層
A.靜態(tài)文本
B.動(dòng)態(tài)文本
C.垂直文本
D.輸入文本
A.1
B.2
C.3
D.4
最新試題
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按住()鍵,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過(guò)()面板和()面板應(yīng)用。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是構(gòu)成動(dòng)畫(huà)的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱(chēng)。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫(huà)面。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。