A.將聲音的循環(huán)次數(shù)設(shè)為無窮大
B.將聲音的循環(huán)次數(shù)定義成足夠大便可
C.不能實(shí)現(xiàn)
D.通過程序可以實(shí)現(xiàn)
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A.20
B.200
C.240
D.480
A.庫(kù)中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中
A.與時(shí)間軸同步
B.通常用于與動(dòng)畫同步的畫外音和聲音
C.只要下載前幾個(gè)數(shù)據(jù)幀就可以開始播放,其余的幀會(huì)與時(shí)間軸同步
D.獨(dú)立于時(shí)間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件結(jié)構(gòu)圖
B.可以搜索文字,動(dòng)作腳本的名稱
C.可以存儲(chǔ)常用的檢查過濾條件
D.可以以環(huán)狀目錄方式顯示
最新試題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
()是由實(shí)心小圓圈和英文字母組成,英文字母表明物體的部位名稱。
Flash動(dòng)畫由矢量圖形組成,通過()的運(yùn)動(dòng),產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)變化效果。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash CS6中對(duì)聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“按下”狀態(tài),表示單擊按鈕時(shí),該按鈕的外觀狀態(tài)。
Flash CS6中,默認(rèn)的發(fā)布格式為()和()格式。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。