A.庫中
B.組件中
C.按鈕中
D.影片剪輯中
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你可能感興趣的試題
A.與時(shí)間軸同步
B.通常用于與動(dòng)畫同步的畫外音和聲音
C.只要下載前幾個(gè)數(shù)據(jù)幀就可以開始播放,其余的幀會(huì)與時(shí)間軸同步
D.獨(dú)立于時(shí)間軸播放,因此適合用作背景音軌
A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.可以打印文件結(jié)構(gòu)圖
B.可以搜索文字,動(dòng)作腳本的名稱
C.可以存儲(chǔ)常用的檢查過濾條件
D.可以以環(huán)狀目錄方式顯示
A.舞臺(tái)名稱
B.鏈接標(biāo)識(shí)符
C.實(shí)例名稱
D.影片名稱
A.load
B.unload
C.enterFrame
D.data
最新試題
在制作運(yùn)動(dòng)補(bǔ)間時(shí),下列描述錯(cuò)誤的是()
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動(dòng)畫播放的速度其單位是()。
骨骼綁定工具用于綁定()。
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
關(guān)于路徑補(bǔ)間動(dòng)畫說法正確的是()
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
()元件可以被看作是主時(shí)間軸內(nèi)嵌入的時(shí)間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。