A.RadioButton組件
B.ScrollPane組件
C.TextArea組件
D.TextInput組件
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A.Flash Player 4
B.Flash Player 5
C.Flash Player 6
D.Flash Player 7
A.Ctrl
B.Shift
C.Alt
D.Ctrl+Alt
A.標(biāo)尺必須顯示
B.網(wǎng)格必須顯示
C.先選擇對齊功能
D.沒什么要求
A.JPG
B.BMP
C.FH10
D.GIF
A.所有動畫都會在“myMC”中停止
B.無法在_root中實(shí)例化新的對象
C.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會參照到“myMC”的主“時間軸”
D.“myMC”內(nèi)部的_root參考將會參照到父輩影片的主“時間軸”
最新試題
Flash CS6中提供了很多可實(shí)現(xiàn)各種交互功能的組件,根據(jù)其功能和應(yīng)用范圍,主要將其分為()組件和()組件兩大類。
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內(nèi)容。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
在Flash CS6中對聲音素材的應(yīng)用方法主要有通過()面板和()面板應(yīng)用。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
默認(rèn)情況下,F(xiàn)lash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
在影片剪輯元件實(shí)例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實(shí)例對象的透明度,可以在()之間進(jìn)行取值。
骨骼綁定工具用于綁定()。
()元件可以被看作是主時間軸內(nèi)嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實(shí)例。