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A.按鈕不是一個元件
B.按鈕存儲在“庫”中
C.按鈕時間軸可以添加動作
D.按鈕時間軸不能添加聲音
A.用戶只要移動到矩形上,就會出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動到小三角形上,才會出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動到矩形和三角形上都會出現(xiàn)手形指針
D.以上說法都不對
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動作的時長
D.人物與環(huán)境的視覺關(guān)系設(shè)計
A.時間軸
B.圖層
C.舞臺
D.控制器
最新試題
()用于使播放指針跳轉(zhuǎn)到當(dāng)前幀的上一幀。
制作完動畫后,按()鍵測試動畫。
()既包含ActionScript核心語言,又包含Adobe Flash Player應(yīng)用程序編程接口(API)。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
下面關(guān)于矩形工具正確的說法是()
若要選擇連續(xù)的多個幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在影片剪輯元件實例“屬性”面板的“顏色”下拉列表框中,Alpha用于調(diào)整實例對象的透明度,可以在()之間進行取值。
在Flash中,將每一秒鐘播放的幀數(shù)稱為幀頻,幀頻是動畫播放的速度其單位是()。
Flash CS6中,默認的發(fā)布格式為()和()格式。