單項選擇題Flash里面的動畫是通過()的控制,從而使所有的畫面實現連續(xù)播放,最終來形成動畫。
A.時間軸
B.圖層
C.舞臺
D.控制器
您可能感興趣的試卷
你可能感興趣的試題
1.單項選擇題我們在制作動畫時最常用的畫面比例是()。
A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9
2.單項選擇題通常情況下,一部動畫作品基本上是由三種成分來構成的,在以下選項中哪一個不是動畫的基本構成成分?()
A.軟件構成
B.故事構成
C.視覺構成
D.聲音構成
3.單項選擇題我們平時在網絡上看到的Flash動畫是()動畫,因此使用Flash制作的內容一般來說放大數倍仍然很清晰。
A.像素點
B.圖片
C.矢量
D.程序
4.單項選擇題動畫片的創(chuàng)作前提條件是什么?()
A.繪制動畫
B.劇本
C.導演
D.創(chuàng)作思維
5.單項選擇題關于Flash的特點,下列哪些描述與Flash不貼切?()
A.體積小,網絡傳輸快。
B.可以與觀眾產生交互。
C.制作簡單,不需要非常專業(yè)的動畫制作設備。
D.擁有專業(yè)的3D動畫處理能力。
最新試題
()元件可以被看作是主時間軸內嵌入的時間軸,它們可以包含交互組件、圖形、聲音或其他影片剪輯實例。
題型:填空題
在Flash中,結束關鍵幀的形狀提示是()的。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
默認情況下,Flash CS6的幀頻是()幀/秒,即每一秒鐘可以播放24幀畫面。
題型:填空題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題
Flash動畫由矢量圖形組成,通過()的運動,產生運動變化效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
按()鍵可以選擇舞臺中的所有對象。
題型:單項選擇題
在Flash CS6中對聲音素材的應用方法主要有通過()面板和()面板應用。
題型:填空題