A.按鈕不是一個(gè)元件
B.按鈕存儲(chǔ)在“庫”中
C.按鈕時(shí)間軸可以添加動(dòng)作
D.按鈕時(shí)間軸不能添加聲音
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A.用戶只要移動(dòng)到矩形上,就會(huì)出現(xiàn)手形指針
B.用戶只能移動(dòng)到小三角形上,才會(huì)出現(xiàn)手形指針
C.用戶移動(dòng)到矩形和三角形上都會(huì)出現(xiàn)手形指針
D.以上說法都不對(duì)
A._xscale
B._yscale
C._xscale和_yscale
D.yscale和yscale
A.人物性格描述
B.人物外形特征分解
C.人物動(dòng)作的時(shí)長(zhǎng)
D.人物與環(huán)境的視覺關(guān)系設(shè)計(jì)
A.時(shí)間軸
B.圖層
C.舞臺(tái)
D.控制器
A.3:2
B.4:3
C.5:6
D.16:9
最新試題
按()鍵可以選擇舞臺(tái)中的所有對(duì)象。
使用()工具可制作立方體旋轉(zhuǎn)動(dòng)畫。
內(nèi)徑滑塊用于指定橢圓的內(nèi)徑(即內(nèi)側(cè)橢圓),其允許輸入的內(nèi)徑數(shù)值范圍為()。
for用于指定次數(shù)的()執(zhí)行腳本。
在Flash中,結(jié)束關(guān)鍵幀的形狀提示是()的。
()是構(gòu)成動(dòng)畫的基礎(chǔ),可以重復(fù)使用。
若要選擇連續(xù)的多個(gè)幀,只需按?。ǎ╂I,然后分別單擊連續(xù)幀中的第1幀和最后一幀。
在按鈕元件編輯區(qū)的時(shí)間軸中,()是“彈起”狀態(tài),表示指針沒有經(jīng)過按鈕時(shí)該按鈕的狀態(tài)。
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動(dòng)畫,實(shí)現(xiàn)特定的遮罩效果。