A、用力扇動幾下翅膀,就可以利用上升的氣流展翅滑翔
B、動作快而急促,常伴有短暫的停頓,瑣碎而不穩(wěn)定
C、體小身輕
D、靠雙腳走路,也能撲打著雙翅,作短距離的飛行動作
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A、日本;韓國;韓國
B、日本;韓國;日本
C、中國;韓國;中國
D、美國;韓國;韓國
A、磚墻為了保持穩(wěn)定其磚塊的擺放,都是成互相交錯排列的
B、磚墻為了保持結(jié)實(shí)其磚塊的擺放,都是成相互垂直排列的
C、磚塊大小一致而且縫隙均勻
D、在磚墻表面會有不規(guī)則凹坑
A.視平線
B.中線
C.視域
D.主觀軸
A、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的前部
B、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的前部
C、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的后部
D、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的后部
A.走馬盤
B.光學(xué)影戲機(jī)
C.幻盤
D.轉(zhuǎn)描機(jī)
最新試題
確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。
第一個(gè)采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。
電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
群擊動畫主要有一對多和多對多兩種方式。
爪類動物在快速跑步時(shí)四腿全離地,一個(gè)跑步循環(huán)采用()
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()
較高的偏移會使曲線位于關(guān)鍵點(diǎn)之外,這會生成一條靠近關(guān)鍵點(diǎn)的線性曲線,及離開關(guān)鍵點(diǎn)的擴(kuò)大曲線。
公雞的攻擊動作主要是()