A.視平線
B.中線
C.視域
D.主觀軸
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A、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的前部
B、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的前部
C、下一筆的落筆應(yīng)在上一筆線條的后部
D、下一筆的起筆應(yīng)在上一筆線條的后部
A.走馬盤
B.光學(xué)影戲機
C.幻盤
D.轉(zhuǎn)描機
A.影院
B.電視
C.實驗
D.定格
A.《小雞快跑》
B.《天鵝》
C.《種樹人》
D.《兩姐妹》
A、《白蛇傳》
B、《森林大帝》
C、《動物棒球大戰(zhàn)》
D、《蟹滿寺緣起》
最新試題
人在行走的基本規(guī)律就是身體重心前移是髖關(guān)節(jié)抬腿,膝關(guān)節(jié)和踝關(guān)節(jié)隨時彎曲,導(dǎo)致兩腿交替前行,從而產(chǎn)生身體的不斷向前運動。
鴨的行走規(guī)律最直觀的就是抬起腳時身體會晃動。
繪制()運動的動畫時需要用到“S”形運動。
第一個采用“先期音樂”的創(chuàng)作方法的人是()
當(dāng)唇形無法與視覺畫面同步時,會影響到觀眾對于文本內(nèi)容的判斷。
電影機械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動畫技術(shù)分解。
相比于兩棲動物,爬行動物的骨骼骨化程度()
線形魚的頭部小而尖,身體呈現(xiàn)長線狀,以下不屬于線形魚的是()
寫實風(fēng)格的動畫場景設(shè)計,是在滿足劇本對于時間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實進(jìn)行的再現(xiàn)。
正常體型人物行走過程的總幀數(shù)比體重較重的人()