單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫角色從側(cè)面勻速轉(zhuǎn)向正面,其轉(zhuǎn)面的中割畫面位于()

A.正面和側(cè)面兩張?jiān)嫷闹虚g位置
B.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向側(cè)面位置
C.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g偏向正面位置
D.正面和側(cè)面兩張?jiān)嬛g的任意位置


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1.單項(xiàng)選擇題日本第一部電視動(dòng)畫是()

A、《鐵臂阿童木》
B、《街角的故事》
C、《森林大帝》
D、《白蛇傳》

2.單項(xiàng)選擇題以下屬于補(bǔ)色對(duì)比的為()

A.黑與白
B.紅與黃
C.藍(lán)與綠
D.紅與藍(lán)綠

3.單項(xiàng)選擇題動(dòng)畫制作中美術(shù)設(shè)計(jì)是指()

A.分鏡頭和設(shè)計(jì)稿
B.原畫和動(dòng)畫
C.造型和場(chǎng)景
D.劇本和鏡頭

4.單項(xiàng)選擇題繪畫與動(dòng)畫的主要區(qū)別是()

A.實(shí)現(xiàn)的方式不同
B.繪畫風(fēng)格的差異
C.靜止的畫面與動(dòng)態(tài)的畫面
D.內(nèi)容與畫面的銜接不同

5.單項(xiàng)選擇題世界最早的國(guó)際動(dòng)畫節(jié)()

A.法國(guó)安納西國(guó)際動(dòng)畫節(jié)
B.加拿大渥太華國(guó)際動(dòng)畫節(jié)
C.克羅地亞薩格勒布動(dòng)畫節(jié)
D.廣島國(guó)際動(dòng)畫節(jié)

最新試題

動(dòng)畫設(shè)計(jì)中形態(tài)最基本的構(gòu)成單位是()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

可變形封套隨著同一層次中穿過關(guān)節(jié)的體格變形樣條線,并且可以通過凸出角度,腱和連接參數(shù)的使用而變形。

題型:判斷題

小狗在跑動(dòng)中下垂的耳朵被腦袋拖著運(yùn)動(dòng),當(dāng)小狗突然停下耳朵順著慣性向()擺動(dòng)。

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

電影機(jī)械系統(tǒng)發(fā)明的根基原理包括:數(shù)字媒體技術(shù)和動(dòng)畫技術(shù)分解。

題型:判斷題

確定了畫面中人物分層位置之后不一定要始終貫穿到底,中間可以跳層或增減層次。

題型:判斷題

相比于兩棲動(dòng)物,爬行動(dòng)物的骨骼骨化程度()

題型:?jiǎn)雾?xiàng)選擇題

跑步時(shí),膝關(guān)節(jié)的彎曲度大于走路時(shí)的彎曲度。

題型:判斷題

垂直線構(gòu)圖一般具有高聳、挺拔、莊嚴(yán)、有力、癟窄等特點(diǎn)。

題型:判斷題

發(fā)起群體扇形區(qū)域攻擊的物體與目標(biāo)的夾角必須小于扇形角度的二分之一。

題型:判斷題

寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì),是在滿足劇本對(duì)于時(shí)間與空間要求的基礎(chǔ)上,基于客觀現(xiàn)實(shí)進(jìn)行的再現(xiàn)。

題型:判斷題