A、皮球彈跳
B、汽車行駛
C、人行走
D、樹葉飄動
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A、嚴(yán)格按照鏡頭所規(guī)定的時間、范圍、場地設(shè)計進(jìn)行表演
B、體現(xiàn)導(dǎo)演意圖
C、夸張、概括的動作肢體語言
D、找準(zhǔn)原畫關(guān)鍵幀
A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
A、透視變化強(qiáng)烈的中間動作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作
C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作
D、眾多人物同時活動的大場面
A、造型、透視、運(yùn)動規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運(yùn)動規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運(yùn)動規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
A、畫好轉(zhuǎn)面同時兼顧轉(zhuǎn)身動作
B、畫好主要動態(tài)同時兼顧次要動態(tài)
C、畫好主要結(jié)構(gòu)同時兼顧次要結(jié)構(gòu)
D、畫好主要透視同時兼顧次要透視
最新試題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫面動作的匹配。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
運(yùn)動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運(yùn)動,以后期制作特效。
在動作設(shè)計中,創(chuàng)新性探索動物運(yùn)動規(guī)律意味著可以完全擺脫現(xiàn)實動物的動作特性。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
遮罩與圖層蒙版的共同點是它們都可以通過調(diào)整不透明度來改變圖像的可見程度。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。