A、透視變化強(qiáng)烈的中間動作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運(yùn)動的中間動作
C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作
D、眾多人物同時活動的大場面
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A、造型、透視、運(yùn)動規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運(yùn)動規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運(yùn)動規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
A、畫好轉(zhuǎn)面同時兼顧轉(zhuǎn)身動作
B、畫好主要動態(tài)同時兼顧次要動態(tài)
C、畫好主要結(jié)構(gòu)同時兼顧次要結(jié)構(gòu)
D、畫好主要透視同時兼顧次要透視
A、動畫
B、中間畫
C、原畫動畫設(shè)計
D、修型稿
A、繪制原畫
B、繪制動畫
C、繪制草圖
D、繪制中間畫
A、輪廓、透視、造型
B、結(jié)構(gòu)、透視、造型
C、結(jié)構(gòu)、線條、造型
D、結(jié)構(gòu)、透視、形象
最新試題
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
使用過渡效果可以增強(qiáng)動畫中不同場景之間的連貫性。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
四足動物行走姿態(tài)的特點與其生活環(huán)境和習(xí)性無關(guān)。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
運(yùn)動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
動畫師不需要深入了解動物運(yùn)動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。