A、發(fā)音口型之用
B、動作畫面編號之用
C、動作內(nèi)容提示之用
D、動畫內(nèi)容編號之用
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A、透視變化強烈的中間動作
B、包含多種規(guī)律復(fù)合運動的中間動作
C、大幅度動態(tài)轉(zhuǎn)面的中間動作
D、眾多人物同時活動的大場面
A、造型、透視、運動規(guī)律
B、結(jié)構(gòu)、造型、運動規(guī)律
C、造型、結(jié)構(gòu)、透視、運動規(guī)律
D、結(jié)構(gòu)、透視、造型
A、畫好轉(zhuǎn)面同時兼顧轉(zhuǎn)身動作
B、畫好主要動態(tài)同時兼顧次要動態(tài)
C、畫好主要結(jié)構(gòu)同時兼顧次要結(jié)構(gòu)
D、畫好主要透視同時兼顧次要透視
A、動畫
B、中間畫
C、原畫動畫設(shè)計
D、修型稿
A、繪制原畫
B、繪制動畫
C、繪制草圖
D、繪制中間畫
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最新試題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復(fù)雜效果。
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
運動追蹤技術(shù)只能在三維動畫中應(yīng)用,對于二維動畫沒有實際意義。
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。