A、中央部分
B、偏側(cè)面
C、偏左
D、偏右
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A、轉(zhuǎn)面的幅度
B、轉(zhuǎn)面時造型的情緒
C、轉(zhuǎn)面的動畫張數(shù)
D、動畫的起始
A、眼睛的耳朵
B、鼻子和人中
C、眉毛和耳朵
D、鼻子和眼睛
A、背景
B、設(shè)計稿
C、分鏡頭
D、中間畫
A、近大遠小
B、近小遠大
C、遠近不同
D、遠近相同
A、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點
B、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點
C、除了考慮造型特點的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點。
D、除了考慮造型特點的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點
最新試題
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進行多次調(diào)整。
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習性,與空氣動力學原理無關(guān)。
鳥類在空中盤旋時,翅膀的拍打頻率通常比直線飛行時要快。
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實現(xiàn)復雜效果。
魚類游動時,鰭的主要作用是維持平衡,而不是推進。
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
立體聲定位只能調(diào)整音頻的左右平衡,不能實現(xiàn)聲音從前至后的平移效果。
摳像工具的使用不受圖像復雜度的影響,對簡單和復雜的圖像處理效果一樣。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
在動作設(shè)計中,魚類的游動方式完全取決于其種類,不需要考慮水流等環(huán)境因素。