A、眼睛的耳朵
B、鼻子和人中
C、眉毛和耳朵
D、鼻子和眼睛
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A、背景
B、設(shè)計(jì)稿
C、分鏡頭
D、中間畫
A、近大遠(yuǎn)小
B、近小遠(yuǎn)大
C、遠(yuǎn)近不同
D、遠(yuǎn)近相同
A、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的服飾特點(diǎn)
B、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的造型結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
C、除了考慮造型特點(diǎn)的服飾等元素,還要注意動畫角色的情緒變化特點(diǎn)。
D、除了考慮造型特點(diǎn)的夸張甚至變形等元素,還要注意動畫角色的五官結(jié)構(gòu)特點(diǎn)
A、基本都是純中間畫
B、必須都是純中間畫
C、一部分是中間畫
D、結(jié)合規(guī)律加中間畫
A、直線形
B、弧形
C、圓形
D、橢圓形
最新試題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
四足動物奔跑時,身體的平衡主要依靠尾巴來維持。
圖層蒙版可以使用多個圖層進(jìn)行組合,而遮罩只能應(yīng)用于單個圖層。
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
漸入漸出是一種常用的音樂、音效組接方法,可以使音頻之間的過渡更加平滑。
在動畫制作中,動物運(yùn)動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實(shí)性無關(guān)。
摳像與圖像合成是一次性的過程,不需要進(jìn)行多次調(diào)整。
通過對動物運(yùn)動規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
四足動物在奔跑時,所有腿部動作是完全同步的。