單項(xiàng)選擇題中間線繪制是指在兩條線之間,不借助計(jì)量工具,完全依靠自己眼睛的觀察,找準(zhǔn)它的()。
A、中間位置
B、基本位置
C、前后位置
D、準(zhǔn)確位置
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1.單項(xiàng)選擇題動畫產(chǎn)業(yè)是以()為導(dǎo)向,以效益為中心,依靠龍頭帶動科技進(jìn)步,對動畫產(chǎn)業(yè)和動畫經(jīng)濟(jì)實(shí)行區(qū)域化布局。
A、風(fēng)格
B、市場
C、政府
D、政策
2.單項(xiàng)選擇題在動畫制作過程中需要大量使用電腦CG技術(shù)工作的是()階段。
A、動畫前期
B、動畫中期
C、動畫后期
D、動畫發(fā)行
3.單項(xiàng)選擇題在繪制頭部的時候一般把頭部形體的結(jié)構(gòu)分為()大塊。
A、一個
B、兩個
C、三個
D、四個
4.單項(xiàng)選擇題發(fā)際線到眉,眉倒鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離是相等的,稱為()
A、三段
B、三等
C、三停
D、三塊
5.單項(xiàng)選擇題臉部肌肉對()其重要的作用。
A、情緒
B、心理活動
C、表情
D、相貌
最新試題
慢動作效果的實(shí)現(xiàn)主要依賴于攝像機(jī)的高幀速拍攝。
題型:判斷題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對簡單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
題型:判斷題
圖層蒙版只能作用于單個圖層,無法通過組合多個圖層來實(shí)現(xiàn)復(fù)雜效果。
題型:判斷題
實(shí)時渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對動態(tài)場景效果較差。
題型:判斷題
時間變換技術(shù)只能用于改變視頻的播放速度,對音頻沒有影響。
題型:判斷題
兩足動物在奔跑時,其動力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無關(guān)。
題型:判斷題
鳥類飛行時的姿態(tài)完全取決于其種類和習(xí)性,與空氣動力學(xué)原理無關(guān)。
題型:判斷題
視覺特效的運(yùn)用只涉及視頻的圖像處理,對動畫的音頻沒有影響。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計(jì)中動物運(yùn)動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題
在音樂音效制作中,律動和節(jié)奏的協(xié)調(diào)不影響最終作品的質(zhì)量。
題型:判斷題