單項(xiàng)選擇題在動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程中需要大量使用電腦CG技術(shù)工作的是()階段。

A、動(dòng)畫(huà)前期
B、動(dòng)畫(huà)中期
C、動(dòng)畫(huà)后期
D、動(dòng)畫(huà)發(fā)行


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1.單項(xiàng)選擇題在繪制頭部的時(shí)候一般把頭部形體的結(jié)構(gòu)分為()大塊。

A、一個(gè)
B、兩個(gè)
C、三個(gè)
D、四個(gè)

3.單項(xiàng)選擇題臉部肌肉對(duì)()其重要的作用。

A、情緒
B、心理活動(dòng)
C、表情
D、相貌

5.單項(xiàng)選擇題用俯視或仰視等角度去看立方體就會(huì)形成()

A、一點(diǎn)透視
B、兩點(diǎn)透視
C、三點(diǎn)透視
D、平行透視

最新試題

摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。

題型:判斷題

音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。

題型:判斷題

兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。

題型:判斷題

四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。

題型:判斷題

鳥(niǎo)類(lèi)在空中盤(pán)旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線(xiàn)飛行時(shí)要快。

題型:判斷題

鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類(lèi)和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。

題型:判斷題

實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。

題型:判斷題

動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。

題型:判斷題