A、動(dòng)畫(huà)前期
B、動(dòng)畫(huà)中期
C、動(dòng)畫(huà)后期
D、動(dòng)畫(huà)發(fā)行
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A、一個(gè)
B、兩個(gè)
C、三個(gè)
D、四個(gè)
A、三段
B、三等
C、三停
D、三塊
A、情緒
B、心理活動(dòng)
C、表情
D、相貌
A、平視
B、仰視
C、透視投影
D、俯視
A、一點(diǎn)透視
B、兩點(diǎn)透視
C、三點(diǎn)透視
D、平行透視
最新試題
摳像工具的使用不受圖像復(fù)雜度的影響,對(duì)簡(jiǎn)單和復(fù)雜的圖像處理效果一樣。
音頻跟隨通常是指音頻的節(jié)奏與畫(huà)面動(dòng)作的匹配。
兩足動(dòng)物在奔跑時(shí),其動(dòng)力學(xué)特征完全由腿部決定,與軀干和手臂無(wú)關(guān)。
在動(dòng)畫(huà)制作中,動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動(dòng)畫(huà)的趣味性,與真實(shí)性無(wú)關(guān)。
通過(guò)對(duì)動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律的巧妙運(yùn)用,可以在動(dòng)作設(shè)計(jì)中創(chuàng)造出豐富多樣的角色性格。
四足動(dòng)物在奔跑時(shí),所有腿部動(dòng)作是完全同步的。
鳥(niǎo)類(lèi)在空中盤(pán)旋時(shí),翅膀的拍打頻率通常比直線(xiàn)飛行時(shí)要快。
鳥(niǎo)類(lèi)飛行時(shí)的姿態(tài)完全取決于其種類(lèi)和習(xí)性,與空氣動(dòng)力學(xué)原理無(wú)關(guān)。
實(shí)時(shí)渲染通常用于創(chuàng)建靜態(tài)圖像,對(duì)動(dòng)態(tài)場(chǎng)景效果較差。
動(dòng)畫(huà)師不需要深入了解動(dòng)物運(yùn)動(dòng)規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動(dòng)畫(huà)作品。