單項選擇題發(fā)際線到眉,眉倒鼻底,鼻底到頜底三者之間的距離是相等的,稱為()
A、三段
B、三等
C、三停
D、三塊
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1.單項選擇題臉部肌肉對()其重要的作用。
A、情緒
B、心理活動
C、表情
D、相貌
2.單項選擇題在()中觀眾眼睛稱為視點,而延伸至遠方的平行線會交于一點,稱消失點。
A、平視
B、仰視
C、透視投影
D、俯視
3.單項選擇題用俯視或仰視等角度去看立方體就會形成()
A、一點透視
B、兩點透視
C、三點透視
D、平行透視
4.單項選擇題動畫繪制員的保密責(zé)任是指在動畫制作過程中確保()不流失、不被非授權(quán)人員非法盜用。
A、信息資料
B、圖片資料
C、文字資料
D、設(shè)備資料
5.單項選擇題動畫繪制員的()主要體現(xiàn)在與動畫制作相關(guān)的具體工作上。
A、職業(yè)能力
B、職業(yè)習(xí)慣
C、職業(yè)行為
D、職業(yè)技巧
最新試題
設(shè)計兩足動物站立時的平衡動作時,只需要考慮腿部的支撐,其他部位的動作并不重要。
題型:判斷題
特定對象或區(qū)域的準確摳像僅關(guān)注對象的整體形狀,不需考慮細節(jié)。
題型:判斷題
運動追蹤技術(shù)可以用于實時捕捉演員的運動,以后期制作特效。
題型:判斷題
兩足動物奔跑時,手臂的擺動主要是為了保持平衡,而不是為了增加動力。
題型:判斷題
使用過渡效果可以增強動畫中不同場景之間的連貫性。
題型:判斷題
動畫師不需要深入了解動物運動規(guī)律,也可以創(chuàng)作出成功的動畫作品。
題型:判斷題
合成效果只能用于創(chuàng)建新的音頻聲音,不能用于合并現(xiàn)有音頻片段。
題型:判斷題
慢動作效果的實現(xiàn)主要依賴于攝像機的高幀速拍攝。
題型:判斷題
在動畫制作中,動物運動規(guī)律的應(yīng)用只是為了增加動畫的趣味性,與真實性無關(guān)。
題型:判斷題
在全球化的背景下,動畫設(shè)計中動物運動規(guī)律的文化差異正在逐漸消失。
題型:判斷題