單項選擇題
要移動Flash舞臺上的圖像和文字,需要使用()工具。
A.A
B.B
C.C
D.D
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1.單項選擇題flash中,“空白關鍵幀”在時間軸上顯示為()。
A.實心圓點
B.空心圓點
C.實心方塊
D.空白方塊
2.單項選擇題
下圖中1-5幀是()。
A.幀
B.關鍵幀
C.空白關鍵幀
D.普通幀
3.單項選擇題進行Flash動畫制作最基本的單位是()。
A.秒
B.字節(jié)
C.比特
D.幀
4.單項選擇題在FLASH中如果要用畫圓工具畫出一個“正”圓,可以手動鼠標時按?。ǎ╂I。
A.Shift
B.Ctrl
C.Alt
D.ESC
5.單項選擇題()是創(chuàng)建Flash文檔時放置圖形內容的矩形區(qū)域。
A.時間軸
B.舞臺
C.工具箱
D.屬性面板
最新試題
若要通過拖動方式復制幀,可在時間軸中選中要復制的幀,按?。ǎ╂I將其拖動到要目標位置。
題型:單項選擇題
Flash CS6中的濾鏡不能為文本、按鈕和影片剪輯添加()視覺效果。
題型:單項選擇題
mouseY指示鼠標位置的()坐標,以像素為單位。
題型:填空題
()是Flash CS6中的一種特殊圖層,在遮罩層中用戶可繪制任意形狀的圖形或創(chuàng)建動畫,實現(xiàn)特定的遮罩效果。
題型:填空題
將元件從庫中拖放到場景中,稱為建立了該元件的一個()或實例引用”。
題型:填空題
()用于區(qū)分不同的變量,而()用于確定變量的類型和內容。
題型:填空題
利用()面板還可以為選擇的圖形填充任意一種顏色,其填充模式包括純色、線性、放射狀和位圖。
題型:填空題
骨骼綁定工具用于綁定()。
題型:單項選擇題
在制作運動補間時,下列描述錯誤的是()
題型:單項選擇題
下面關于墨水瓶工具說法正確的是()
題型:單項選擇題