A.1024
B.512
C.768
D.256
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A.青
B.黃
C.品紅
D.洋紅
使用Bresenham直線生成算法畫一條直線:起點和終點分別為A(15,12)和B(30,18),則起點的下一個點的坐標(x,y)和誤差p分別為()
A.A
B.B
C.C
D.D
A.請求
B.樣本
C.事件
D.混合
A.約束技術(shù)
B.網(wǎng)格技術(shù)
C.橡皮筋技術(shù)
D.操作柄技術(shù)
下列對于ET表的描述,正確的是()
①ET表是根據(jù)AET表生成的
②在做奇異點處理時,當該邊最大y值對應(yīng)的頂點為局部極值點時,邊記錄的第一項:ymax=ymax-1
③ET表的第二項為某邊的最小的y對應(yīng)的x值
④ET表對水平邊不需要進行登記
A.①②
B.②④
C.③④
D.①③
最新試題
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
新一代人機交互技術(shù)的發(fā)展主要圍繞以下()幾個方面。
以下紋理高級應(yīng)用中,最終改變法向的映射包括哪些?()
幀緩存是數(shù)字設(shè)備,光柵顯示器是模擬設(shè)備,要把幀緩存中的信息在光柵顯示器屏幕上輸出必須讀出幀緩存中的每一位象素的值,經(jīng)過數(shù)字/模擬轉(zhuǎn)換,這個工作由()完成。
折射光是光線會進入透明物體,在推導(dǎo)的計算公式中,包含相對折射率,折射光在從物體出來時,公式中相對折射率應(yīng)該如何變化?()
刻畫曲線曲面性質(zhì)的兩個重要量是()。
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
光線投射算法中,從眼睛發(fā)出的光線所交得的某最近物體上的點的顏色決定于()。
Perlin噪聲實現(xiàn)的紋理克服了一般過程紋理的什么缺點?()
輸入設(shè)備設(shè)計應(yīng)用系統(tǒng)用戶接口的基本要素有定位、筆畫、定值、選擇、拾取、字符串和三維交互。