A.原折射率乘以一個系數(shù)
B.與原折射率相等
C.變?yōu)樵凵渎实牡箶?shù)
D.變?yōu)樵凵渎实南喾磾?shù)
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A.環(huán)境映射
B.法向映射
C.位移映射
D.凹凸映射
A.紋理計算復(fù)雜
B.紋理存儲空間大
C.紋理插值困難
D.紋理太過規(guī)則
A.二者都是向量
B.二者都是標量
C.光是標量,系數(shù)是向量
D.光是向量,系數(shù)是標量
A.物體的顏色
B.光源的色譜
C.光源的位置
D.交點的法向
E.眼睛的位置
A.相機的姿態(tài)
B.相機的分辨率
C.相機的位置
D.相機的視場
最新試題
電磁波在錐狀體上產(chǎn)生的響應(yīng)的大小與下列哪些因素相關(guān)?()
Bézier曲線具有仿射不變性,也就是說Bézier曲線的形狀和位置僅與它的控制頂點的位置(),與仿射坐標系的選擇()。
在PHONG模型中入射光和漫反射系數(shù)分別是()。
平面中旋轉(zhuǎn)30度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/6),旋轉(zhuǎn)90度,表示成復(fù)指數(shù)形式是e^(i*pi/2),通過SLERP插值1/3點是()。
在描述人體及機器人骨架結(jié)構(gòu)時,通常將什么部位作為根結(jié)點?()
計算機圖形是指由()等非幾何要素構(gòu)成的,從現(xiàn)實世界中抽象出來的圖或形。
物體的顏色在很大程度上取決于它的漫反射系數(shù),如果對顏色3個分量的漫反射系數(shù)且光源是藍色,那么物體是什么顏色?()
關(guān)于四元素不滿足的運算規(guī)律是()。
圓的多邊形迫近法的基本思想是()。
景深效果是因為空間同一點沿不同的光路會在像平面產(chǎn)生不同的像,產(chǎn)生不同像的原因是什么?()