單項選擇題榮獲2018年中國VR/AR創(chuàng)作大賽第一名的作品是:()
A.《本色中國》
B.《拾夢老人》
C.《紅色記憶》
D.《help!》
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1.多項選擇題隨著()的低迷360度視頻成為商家未來發(fā)展的方向。
A.傳統(tǒng)媒體
B.傳統(tǒng)廣告
C.網(wǎng)購的發(fā)展
D.房租上漲
2.單項選擇題據(jù)估算到2020年VR軟件行業(yè)收入將到()億元。
A.200億
B.300億
C.400億
D.500億
5.多項選擇題從應(yīng)用領(lǐng)域方面看,VR企業(yè)主要分為()。
A.技術(shù)型
B.產(chǎn)品型
C.平臺型
D.生態(tài)型
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最新試題
虛擬數(shù)字人制作只需要使用計算機軟件,不需要手繪技巧。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人中“智能化”指的是將AI技術(shù)嵌入數(shù)字人中,增強其智能化水平。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的動畫制作中,使用插值技術(shù)可以縮短動畫的制作時間。
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虛擬數(shù)字人是可以代替人類完成所有工作的。
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虛擬數(shù)字人制作中,Rigging是指為角色創(chuàng)建骨骼和控制器的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Voice Synthesis是指為角色創(chuàng)建逼真聲音和語音合成的過程。
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虛擬數(shù)字人的制作中,物理模擬可以模擬人體的各種自然現(xiàn)象,如重力、摩擦力等。
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虛擬數(shù)字人的運動捕捉技術(shù)中,可以對多個人物進(jìn)行同時捕捉。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人制作中,Grooming是指為角色創(chuàng)建逼真頭發(fā)和毛發(fā)的過程。
題型:判斷題
虛擬數(shù)字人的“虛擬制作線”是將制作中的各個環(huán)節(jié)有機地串聯(lián)起來,形成一整條制作流程。
題型:判斷題